Кладовая Людовика

Оружие ближнего боя

Оружие дальнего боя

Броня

Шлемы

Щиты

Посохи

Амулеты

Кольца

Зелья

Предметы

Версия 1.3.5 QR код
Спасибо @Neonomi25 за сайт
dead-god.ru,
коим я всецело вдохновлялся при создании этого сайта.
А также спасибо Ivαη Τץkhøηςhυk и @halazar6 за активное тестирование сайта.

Заходите на Discord сервер игры Времена Раздора:
https://discord.gg/wmMksmWFDM

Справочник бонусов

Панель сравнения.
Выбирайте предметы в основном списке, чтобы закрепить их здесь и наглядно сравнить характеристики. Кнопка внизу с квадратом открывает большую таблицу сравнения выбранных предметов с подсветкой всех отличий.

💡 Совет: используйте кнопку в левом нижнем углу для переключения в режим «Сетки». Это позволит закреплять предметы в компактном виде.

💡 Совет: Зажав ЛКМ или ПКМ вы можете выделять сразу несколько предметов.
Icon
Сменить
0

Характеристики

Параметр
+/-
=
%

Выберите иконку

Стандартные

Свои картинки

Нет загруженных картинок.

Несохраненные изменения

У вас есть несохраненные изменения. Если вы продолжите, они будут потеряны.

Удаление предмета

Вы уверены, что хотите безвозвратно удалить этот предмет? Это действие нельзя отменить.

Удаление со смещением

Вы уверены, что хотите удалить этот предмет со смещением?

GlobalIndex (ID) всех предметов, идущих после текущего, уменьшатся на 1, что повлияет на все карты использующие прошлую версию мода! Это действие нельзя отменить.

Некорректный размер

Размер изображения превышает 53x53 пикселей.

✨ Авто-обработка загрузки

Применить автоматизированную обработку картинок?

Прервать обработку?

Вы действительно хотите прервать импорт и обработку изображения? Все текущие изменения будут потеряны.

Нейросетевое удаление фона (RMBG-2.0)

Вы можете удалить фон тут: https://huggingface.co/spaces/LiXiang12/RMBG2.0-gradio

Обрезка изображения (Crop)

100%
To Crop

Контурная резкость

Падающая тень

R:
G:
B:

Преумножение альфы

Как этот предмет будет выглядеть в игре?

Игровой движок отображает полупрозрачные края предметов особым образом (у картинок появляется белый ореол).
Выберите вариант импорта, который выглядит чисто и правильно.
Вариант А: Импорт без изменений (если файл уже оптимизирован).
Вариант Б: Оптимизация края под игровой рендеринг (рекомендуется).
💡 Используйте кнопку зажатия под каждым вариантом для быстрого сравнения «в один миг».

Вариант А: Без изменений
Вариант Б: Оптимизация (Рекоменд.)

Вставка предмета

Дайте разрешение сайту на чтение из буфера обмена, либо вставьте данные скопированного предмета в поле ниже:

Сжатая для игры версия

Как работает сжатие?

В игре «Времена Раздора» для изображений используется формат .ugs.
При экспорте цвета сжимаются: вместо 256 оттенков на каждый канал остаётся всего 17.
Здесь (при масштабе 400%) наглядно показано, как алгоритм сожмет цвета вашей загруженной картинки.

Как игра отрисовывает прозрачность?

Игра обрабатывает альфа канал не обычным смешиванием.
Вместо классической формулы: $$\text{Результат} = \text{ЦветПикселя} \times \frac{\text{Альфа}}{255} + \text{Фон} \times \left(1 - \frac{\text{Альфа}}{255}\right)$$ игра использует такую: $$\text{Результат} = \text{ЦветПикселя} + \text{Фон} \times \left(1 - \frac{\text{Альфа}}{255}\right)$$ На практике это означает что почти полностью прозрачный пиксель края предмета (к примеру RGBA 200 200 200 10) в игре будет отображатся как заметная белая граница (что кстати вы можете наблюдать на абсолютно всех ванильных предметов внутри игры).
При активации галочки "Игровой рендер" вы как-раз можете посмотреть как предмет будет по настоящему выглядить внутри игры.

Смена модификации

В текущем наборе данных есть несохраненные изменения (в памяти). При смене мода они будут потеряны.

Сравнение характеристик

Настройка экспорта тир-листа

Предпросмотр тир-листа
Открыть в редакторе
Обработка данных...